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《链与消消乐》交互核心代码的实现示例

随着区块链的发展,越来越多的传统技术开始尝试与其融合,找到突破口。

2018年,区块链游戏如雨后春笋般涌出,同时也出现了一个问题:主流的区域链游戏大多为博彩类、养宠类,内容贫乏游戏性单一,不利于吸引和留住玩家。

如何让区块链游戏吸引各类玩家同时又能长久运作,是非常值得深思的问题:

一、游戏门槛

市面上大部分区块链游戏门槛较高,对相关领域不了解的玩家难以接受,导致游戏损失大量潜在用户。

二、经济系统

宠物掘金等游戏,本质为系统抽成的负和赚币类游戏,前期玩家获利依赖于后进玩家投入,一旦用户规模滞涨则庞氏骗局崩盘,只得换皮重做。

三、游戏品质

不难发现,许多区块链游戏画面制作粗糙,用简易的图片和文字来填充屏幕,缺乏音乐音效,难以体现制作者的诚意,也很难吸引玩家眼球。

推荐一款迅雷全球区块链大赛的50强作品:三消类区块链游戏——《链与消消乐》


一、受众广,门槛低

游戏以休闲为主,无需高深的操作技术,不论你是否为区块链圈内人士,都能享受到游戏的乐趣,这也让我们更容易发掘潜在用户。休闲类游戏更兼有导量容易、留存水平高的优势,特别适合针对普遍用户。

二、长线经济模型设计

长期正向循环,有产出有充值有消耗。消除类游戏本身即具有完整的自循环经济模型,在游戏中,玩家的游戏贡献将永久记录在区块链,且长期享受运营收益分红。

三、专业打造高品质

《链与消消乐》有专属故事背景,游戏中你将扮演一位经营蛋糕店的小熊厨师,通过游玩关卡获取星星来制作蛋糕,售卖蛋糕得到的金币可用来兑换体力和道具。游戏内置海量关卡,角色及场景采用3D建模,各道具均有精致图标,画面相对部分区块链游戏更加精细。

 


还没找到耐玩的区块链游戏?不妨来这里试试吧。

附:

《链与消消乐》交互核心代码的实现示例

需求分析

1. 前置功能:玩家充值消费,玩家需要使用链克来购买兑换游戏道具

2. 账本系统:玩家游戏贡献,相关数据需要区块链来做公正记录。

3. 激励系统:游戏奖励产出的实现

主要思路

1. 玩家充值:调用迅雷链克文档接口(智能合约代码实现的前提)

2. 核心智能合约,玩家在游戏中进行链克兑换时生成等额的数字资产(即贡献值记录),产生区块链账本,永久记录在链上,不可篡改,可追溯

3. 扩展智能合约,探索安全口令的加密算法应用

核心代码

1. 充值核心代码
 

 

· 创建一个订单并让玩家支付


A. 获取支付编码


B. 根据支付编码生成订单号


C. 客户端根据订单号调用链克钱包完成支付

D. 服务器监听支付成功回调,回调成功就为充值成功


2. 合约代币基础代码

(基础合约流程,完成思路2):

· 代币风格遵循ERC2.0标准


· 玩家充值行为修改为合约充值,当然下订单需要做相应合约修改


3. 合约代币扩展代码

(扩展合约流程,完成思路3):

· 定义提现安全口令(sha256),安全口令生成算法由服务器自定义